S10四強(qiáng)前瞻
全球總決賽的賽程已經(jīng)來(lái)到了四強(qiáng)賽的階段,屆時(shí)四支世界上至強(qiáng)的隊(duì)伍將兩兩對(duì)決,決出通往總決賽的兩個(gè)名額。四強(qiáng)賽第一日的賽程是連續(xù)三年淘汰LCK賽區(qū)強(qiáng)隊(duì)的G2對(duì)陣LCK最后的希望DWG,G2今年?duì)顟B(tài)火熱,一路從自己賽區(qū)殺來(lái),而DWG則是展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超LCK賽區(qū)的實(shí)力,在自己賽區(qū)一路碾壓,本期我將為各位召喚師從隊(duì)伍到選手一一分析兩隊(duì)的強(qiáng)弱優(yōu)劣,以供參考。
G2vsDWG:隊(duì)伍對(duì)比
先從世界賽上的表現(xiàn)上來(lái)看,G2在世界賽的賽程上,除了被SN雙殺以外,僅僅輸給過(guò)TL一場(chǎng),不過(guò)那一場(chǎng)可以說(shuō)是G2狀態(tài)不理想或者上頭,參考意義不大,DWG則是僅僅輸給過(guò)JDG一場(chǎng)小場(chǎng),其余皆是勝績(jī),而兩隊(duì)八強(qiáng)淘汰賽上的戰(zhàn)績(jī)皆是三比零直接帶走對(duì)手,取勝的勢(shì)頭也皆是碾壓,由此可見(jiàn),這兩支隊(duì)伍在世界賽上的狀態(tài)都是非常不錯(cuò)的。
再看兩隊(duì)在自己賽區(qū)的戰(zhàn)績(jī),兩者皆是在自己賽區(qū)擁有統(tǒng)治級(jí)的實(shí)力,但是DWG的統(tǒng)治更為徹底,在夏季賽幾乎不敗的戰(zhàn)績(jī)使其在LCK賽區(qū)一騎絕塵。然而由于今年的特殊情況,季中賽LCK賽區(qū)并未和LEC賽區(qū)交鋒,因此也不好說(shuō)雙方的實(shí)力有如何可比性,因此初步估計(jì)為五五之?dāng)?shù)。
再看兩隊(duì)風(fēng)格,DWG則是最為傳統(tǒng)的LCK式運(yùn)營(yíng),而也正是這種平穩(wěn)的運(yùn)營(yíng),擊垮了很多LCK的強(qiáng)隊(duì),也直接三比零帶走了DRX,而G2的風(fēng)格較為歡樂(lè),會(huì)涌現(xiàn)出很多令人意想不到的打法,但是這即是優(yōu)點(diǎn),也是缺點(diǎn),由FNC被讓二追三就可以看出賽區(qū)打法的弊端,然而正所謂亂拳打死老師傅,G2這種打法恰恰會(huì)使得穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)的LCK賽區(qū)措手不及,這也是LEC賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)常戰(zhàn)勝LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的原因,因此這一點(diǎn)G2略占優(yōu)勢(shì)。但看戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格,G2的勝率約為六成。
上單對(duì)位:Wunder vs Nuguri
從上單對(duì)位上來(lái)看,無(wú)疑Nuguri的數(shù)據(jù)更好看一點(diǎn),然而Wunder的強(qiáng)勢(shì)則是在于個(gè)人英雄池的豐富和打法的靈活,雖然Nuguri也算半個(gè)上單發(fā)明家,但是和Wunder相比,顯然是不夠跳脫的。
Nuguri的實(shí)力也不足以直接打爆Wunder,因此這兩人的對(duì)弈主要看BP和打野的側(cè)重點(diǎn),如果能給到Wunder一個(gè)很好的英雄選擇,Wunder完全可以廢掉Nuguri,相反的,如果英雄選擇沒(méi)有優(yōu)勢(shì),Nuguri則是可以在團(tuán)戰(zhàn)和單線上打出更多的優(yōu)勢(shì)。
打野對(duì)位:Jankos vs Canyon
打野對(duì)位的兩名選手都是典型的野核型打野。
而雙方的英雄池也相差無(wú)幾,豹女、男槍、莉莉婭都是雙方所擅長(zhǎng)的英雄,因此對(duì)于打野英雄的爭(zhēng)搶就成了兩位選手的博弈重點(diǎn),而這個(gè)打野英雄的爭(zhēng)搶很可能決定了雙方陣容的走向。
雙方勢(shì)必都會(huì)在BP上針對(duì)打野位進(jìn)行一波博弈。
中單對(duì)位:Caps vs ShowMaker
中單的對(duì)位上來(lái)講,Caps顯然數(shù)據(jù)上更好看,作為L(zhǎng)EC第一中單對(duì)陣上LCK第一中單以及曾經(jīng)韓服天梯榜第一的ShowMaker,雙方勢(shì)必會(huì)打出精彩的博弈。
從個(gè)人風(fēng)格上來(lái)講,Caps打法偏向于傳統(tǒng)的Carry型中單,而ShowMaker則會(huì)更加照顧團(tuán)隊(duì)的動(dòng)作,這也受影響于兩隊(duì)的風(fēng)格,LCK的運(yùn)營(yíng)打法很多時(shí)候需要各個(gè)位置對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù)做出犧牲,這也是ShowMaker的數(shù)據(jù)略遜于Caps的原因,而G2則更偏向于戰(zhàn)術(shù)迎合個(gè)人實(shí)力,使得每一個(gè)人的風(fēng)格都得意發(fā)展。
這兩名選手的對(duì)線優(yōu)劣大概率會(huì)與BP有相當(dāng)大的關(guān)系。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:競(jìng)博電競(jìng))
ADC對(duì)位:Ghost vs Perkz
以前Perkz的英雄池很受詬病,中單出身的他對(duì)于很多ADC的使用并不熟練,這也使得隊(duì)伍曾經(jīng)的BP需要對(duì)其進(jìn)行一波保護(hù),但是這次淘汰賽,Perkz證明了自己,雖然僅僅是使用了燼這么一個(gè)英雄,但是還是打出了非常優(yōu)秀的表現(xiàn),而Ghost選擇功能性AD的情況居多,還有選擇EZ抗壓的情況。
這對(duì)于偏重上中野的DWG來(lái)說(shuō)非常正常,也符合當(dāng)前的版本的版本生態(tài),顯然單論個(gè)人來(lái)講,Perkz的英雄類型要更加豐富,這也使得G2對(duì)于下路的BP更加靈活,尤其是在男槍火熱的版本,給Perkz拿取擅長(zhǎng)的下路法核,會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。
輔助對(duì)位:Mikyx vs Beryl
雙方的輔助打法都偏向團(tuán)隊(duì),然而B(niǎo)eryl招牌的潘森無(wú)疑會(huì)在某些對(duì)局為自己的隊(duì)伍多帶來(lái)一個(gè)Ban位的優(yōu)勢(shì),還可能出現(xiàn)逼迫對(duì)方以搶代Ban的局面,這也是DWG的優(yōu)勢(shì)。
然而從世界賽的比賽來(lái)看,Mikyx的英雄選取更加豐富,不管是保護(hù)性輔助還是開(kāi)團(tuán)的硬輔都有選取,就這一點(diǎn)而言,G2的下路組合選取英雄會(huì)更加靈活,這是G2的優(yōu)勢(shì)。
總的來(lái)說(shuō),這兩支隊(duì)伍的博弈非常有看頭,可以說(shuō)是兩個(gè)賽區(qū)風(fēng)格的碰撞,而LEC在碰撞中,總能戰(zhàn)勝LCK,如果雙方的狀態(tài)都處于正常水平的話,G2會(huì)略勝于DWG半分,而就戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行力來(lái)看,DWG則有機(jī)會(huì)利用運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)勝G2,這場(chǎng)對(duì)弈可以說(shuō)是非常值得期待。