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應用介紹
戰火勛章是一款現代軍事戰爭題材策略手游,游戲采用頂尖的3D物理引擎和高清畫質處理技術開發打造,真實的3D畫風與架空的現代化兵種混戰題材,能夠為你帶來更加激烈的掌上戰爭游戲體驗。游戲主要講述在黑鴉軍團割據、統治世界的背景下,玩家需扮演反抗黑鴉軍團殘暴統治的指揮官,你可以盡情發揮你的戰略指揮才能,升級基地建筑,提升部隊實力,并成為正義英勇的領袖。
戰火勛章游戲亮點
1、戰場環境的逼真還原:游戲精心構造了一個高度逼真的戰場場景,從地形地貌到武器裝備都力求貼近現實,讓玩家仿佛置身于真實戰場。
2、多樣化的部隊組合:為玩家提供多種類型的部隊進行選擇和組合,包括步兵、裝甲車、坦克和其他不同的類型。合理利用這些資源,可以形成強大而靈活的戰略布局。
3、實時戰斗系統:支持在線PVP模式,允許玩家與其他真實玩家進行實時戰斗,體驗緊張刺激的戰斗過程。
4、深度戰略:除了基本的戰術安排,還需要考慮補給線管理、情報收集等多重因素,考驗玩家的綜合決策能力。
戰火勛章兵種搭配攻略
穿深、護甲(游戲內稱裝甲深度)、血量(游戲內稱耐久)
戰火勛章游戲攻擊具有護甲屬性單位時,其傷害計算方式如下:
1、攻擊方穿神數值<被攻擊方護甲數值100%時只能觸發普通攻擊,其傷害為面板的50%。
2、攻擊方穿深數值≥被攻擊方護甲數值100%的同時不高于后者護甲數值的150%以上時觸。發穿破傷害。
3、如果攻擊方穿深數值>被攻擊方護甲數值的150%,視為過穿,傷害降為50%。
ps:護甲算法之外,另有“對車輛傷害加成”、“對工事傷害加成”。
根據這種傷害方式,同星級各兵種克制的基本原則為:
1、重坦:站樁輸出克制中坦、輕坦。
2、中坦:克制坦殲(坦殲穿深普遍高于中坦護甲的150%,所以坦殲對中坦的每一次傷害都削弱了50%)。
3、輕坦:克制坦殲、炮兵、喀秋莎。
4、超重坦:被反坦步兵克制,站樁輸出克制所有其他兵種,但是由于超重彈的移動速度太慢,很難在攻堅戰之外的其他戰斗中展現出壓迫力。
以上是基本原則,細節也很多,比如德國重坦克制美蘇重坦(德國重坦穿深大于美蘇,雖然普通攻擊傷害數值低,但是炮炮都是穿破傷害要乘以1.5;同時德國重坦的護甲比美蘇要高10,美蘇重坦雖然傷害數值最高,但打德國重坦要乘以0.5)。
霉軍優勢:中坦、輕坦。
霉軍主打移動速度也就是機動性,其數值普遍要比德蘇同兵種的單位要高2-10點不等,憑此優勢可以實現完美的追殲,只有霉軍中坦的移動速度要比坦殲快。
標志性的武裝是目前游戲里唯一的5星輕坦、以及終極輕坦7星+輕坦,該終極輕坦在培養潛力上存在無限的可能性,但同時下限很低,目前我認為是重度氪金玩家的可選項,而中小微氪不建議傾注有限的資源培養。
德國優勢:重坦、超重坦、坦殲。
德國主打高護甲,這么說吧:同星級滿改的美蘇重坦都打不穿白板德國重坦的護甲。
美蘇重坦遇上德國重坦,傷害統統乘以0.5;速度也不比美蘇重坦慢什么,毫無影響。但是德軍的中坦被美蘇中坦拉開很大差距。德軍坦殲傷害高、后期射程也可以。
蘇軍優勢:中坦6星以后、坦殲6.1星、喀秋莎。
這個游戲最有趣的就是蘇軍了,而蘇軍最有趣的就是升高星級突然某一數值巨額提升,形成質變。
比如蘇軍6星坦殲射程為6km,但是6.1星就11.8km、然后到了7星則是到了17.23km。
5、自由就推薦火炮和重坦他的重坦是唯一一個擁有高工事傷害單位, 優勢嘛不就是pvp拆快點嗎。。別的別想太多。德國反坦克炮和超重德國超重只有5星兵卡。
6、材料合了別的兵種后期的老鼠肉的嚇人。單刷9級黑鴨全靠它了。德反坦克炮雖然射程為3,但強大的穿甲能力是針對超重的有效單位。
戰火勛章陣營介紹
1、開拓者
開拓者陣營來自于另外一塊大陸,他們占據著大量土地、擁有全世界最多工業份額。最初,開拓者諸國最初并沒有認識到黑鴉的邪惡,沒有第一時間內選擇與之戰斗。然而隨著黑鴉軍團的威脅進一步升級,開拓者諸國紛紛對黑鴉宣戰,并組成反抗軍聯合司令部。盡管各國的領袖通力合作,但開拓者世界的集權并不像黑鴉軍團那么便捷有效,在指揮和協同上常常出現問題,司令部內關于戰略戰術也是爭吵不斷。但強大的實力使得開拓者陣營無懼于損失,他們認為自己注定贏得這場戰爭。由于更加重視通用化和量產,開拓者的裝備顯得有些過于平衡。但攻守兼備的開拓者武器在優秀的指揮官手中足以適應任何環境,讓敵人頭疼。